| Форма представления | Статьи в российских журналах и сборниках |
| Год публикации | 2024 |
| Язык | русский |
|
Даутова Резида Вагизовна, автор
|
|
Белоусов Егор Дмитриевич, автор
|
| Библиографическое описание на языке оригинала |
Даутова Р.В., Белоусов Е.Д.Вторая мировая и Великая Отечественная войны в видеоиграх: проблема исторических искажений// Медиатренды России и мира : традиции и новаторство = Media Trends in Russia and Worldwide : Traditions and Innovation: сборник научных статей / под редакцией Ел. В. Мартыненко. – Москва: РУДН, 2024. – С.180-189 |
| Аннотация |
Медиатренды России и мира : традиции и новаторство = Media Trends in Russia and Worldwide : Traditions and Innovation: сборник научных статей |
| Ключевые слова |
историческая память, конструирование прошлого, видеоигры, политическая повестка дня, язык экрана, идеология |
| Название журнала |
Медиатренды России и мира : традиции и новаторство = Media Trends in Russia and Worldwide : Traditions and Innovation: сборник научных статей
|
| Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на эту карточку |
https://repository.kpfu.ru/?p_id=311216 |
Полная запись метаданных  |
| Поле DC |
Значение |
Язык |
| dc.contributor.author |
Даутова Резида Вагизовна |
ru_RU |
| dc.contributor.author |
Белоусов Егор Дмитриевич |
ru_RU |
| dc.date.accessioned |
2024-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.available |
2024-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.issued |
2024 |
ru_RU |
| dc.identifier.citation |
Даутова Р.В., Белоусов Е.Д.Вторая мировая и Великая Отечественная войны в видеоиграх: проблема исторических искажений// Медиатренды России и мира : традиции и новаторство = Media Trends in Russia and Worldwide : Traditions and Innovation: сборник научных статей / под редакцией Ел. В. Мартыненко. – Москва: РУДН, 2024. – С.180-189 |
ru_RU |
| dc.identifier.uri |
https://repository.kpfu.ru/?p_id=311216 |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Медиатренды России и мира : традиции и новаторство = Media Trends in Russia and Worldwide : Traditions and Innovation: сборник научных статей |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Авторы статьи, изучая примеры отражения событий Второй
мировой войны и Великой Отечественной войны в популярных видеоиграх западного производства, приходят к выводу, что современная
видеиоигровая индустрия при реконструкции истории использует
экранный язык и присущие ему художественно-выразительные средства. Идеология и форма представления исторических событий зависят от конкретных целей разработчиков. Имеет место конструирование прошлого в угоду современной политической повестки дня. |
ru_RU |
| dc.language.iso |
ru |
ru_RU |
| dc.subject |
историческая память |
ru_RU |
| dc.subject |
конструирование прошлого |
ru_RU |
| dc.subject |
видеоигры |
ru_RU |
| dc.subject |
политическая повестка дня |
ru_RU |
| dc.subject |
язык экрана |
ru_RU |
| dc.subject |
идеология |
ru_RU |
| dc.title |
Вторая мировая и Великая Отечественная войны в видеоиграх: проблема исторических искажений |
ru_RU |
| dc.type |
Статьи в российских журналах и сборниках |
ru_RU |
|