Форма представления | Статьи в российских журналах и сборниках |
Год публикации | 2021 |
Язык | русский |
|
Кугуракова Влада Владимировна, автор
Сахибгареева Гульнара Фаритовна, автор
|
Библиографическое описание на языке оригинала |
Сахибгареева Г.Ф., Кугуракова В.В. Прототипирование вариативности сюжета компьютерных игр // Научный сервис в сети Интернет: труды XXIII Всероссийской научной конференции (20-23 сентября 2021 г., онлайн). – М.: ИПМ им. М.В.Келдыша, 2021. – С. 347-360. |
Аннотация |
Научный сервис в сети Интернет: труды XXIII Всероссийской научной конференции |
Ключевые слова |
интерактивное повествование, компьютерные игры, сценарий игры, визуализация, разветвленные структуры, графики, автоматизация, тестирование, повествовательное прототипирование, прототип сценария |
Название журнала |
Научный сервис в сети Интернет: труды XXIII Всероссийской научной конференции
|
URL |
https://keldysh.ru/abrau/2021/theses/11.pdf |
Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на эту карточку |
https://repository.kpfu.ru/?p_id=262230 |
Полная запись метаданных |
Поле DC |
Значение |
Язык |
dc.contributor.author |
Кугуракова Влада Владимировна |
ru_RU |
dc.contributor.author |
Сахибгареева Гульнара Фаритовна |
ru_RU |
dc.date.accessioned |
2021-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
dc.date.available |
2021-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
dc.date.issued |
2021 |
ru_RU |
dc.identifier.citation |
Сахибгареева Г.Ф., Кугуракова В.В. Прототипирование вариативности сюжета компьютерных игр // Научный сервис в сети Интернет: труды XXIII Всероссийской научной конференции (20-23 сентября 2021 г., онлайн). – М.: ИПМ им. М.В.Келдыша, 2021. – С. 347-360. |
ru_RU |
dc.identifier.uri |
https://repository.kpfu.ru/?p_id=262230 |
ru_RU |
dc.description.abstract |
Научный сервис в сети Интернет: труды XXIII Всероссийской научной конференции |
ru_RU |
dc.description.abstract |
В работе рассматривается вопрос визуализации разветвленных структур повествования компьютерных игр, а также генерации продолжения развития событий. В связи с этим проанализированы существующие решения, а также представлены собственные наработки. В результате была сформирована концепция, а также был избран технологический стек, который позволил реализовать простое, но эффективное решение для сценаристов компьютерных игр. Основной посыл работы – оптимизировать труд, высвободить ресурсы на решении задач разработки благодаря автоматизации рутины. |
ru_RU |
dc.language.iso |
ru |
ru_RU |
dc.subject |
интерактивное повествование |
ru_RU |
dc.subject |
компьютерные игры |
ru_RU |
dc.subject |
сценарий игры |
ru_RU |
dc.subject |
визуализация |
ru_RU |
dc.subject |
разветвленные структуры |
ru_RU |
dc.subject |
графики |
ru_RU |
dc.subject |
автоматизация |
ru_RU |
dc.subject |
тестирование |
ru_RU |
dc.subject |
повествовательное прототипирование |
ru_RU |
dc.subject |
прототип сценария |
ru_RU |
dc.title |
Прототипирование вариативности сюжета компьютерных игр |
ru_RU |
dc.type |
Статьи в российских журналах и сборниках |
ru_RU |
|