| Форма представления | Тезисы и материалы конференций в российских журналах и сборниках |
| Год публикации | 2022 |
| Язык | английский |
|
Хузеева Лилия Равилевна, автор
|
|
Белоусов Егор Дмитриевич, автор
|
| Библиографическое описание на языке оригинала |
Khuzeeva L.R., Belousov E.D. The concept of «Hero's journey» in modern video games and its influence on the gamer's self-identity / L.R. Khuzeeva, E.D. Belousov // International University Scientific Forum “Practice Oriented Science: UAE – RUSSIA – INDIA”. (November 8, 2022. UAE). - 2022. - Part 1. - P. 67-74.
|
| Аннотация |
International University Scientific Forum “Practice Oriented Science: UAE – RUSSIA – INDIA”. (November 8, 2022. UAE) |
| Ключевые слова |
видеоигры, путь героя, мономиф, самоидентификация, нарратология, сторителлинг, Джозеф Кэмпбелл, архетипы, игровая сценаристика |
| Название журнала |
International University Scientific Forum “Practice Oriented Science: UAE – RUSSIA – INDIA”. (November 8, 2022. UAE)
|
| Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на эту карточку |
https://repository.kpfu.ru/?p_id=272960 |
Полная запись метаданных  |
| Поле DC |
Значение |
Язык |
| dc.contributor.author |
Хузеева Лилия Равилевна |
ru_RU |
| dc.contributor.author |
Белоусов Егор Дмитриевич |
ru_RU |
| dc.date.accessioned |
2022-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.available |
2022-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.issued |
2022 |
ru_RU |
| dc.identifier.citation |
Khuzeeva L.R., Belousov E.D. The concept of «Hero's journey» in modern video games and its influence on the gamer's self-identity / L.R. Khuzeeva, E.D. Belousov // International University Scientific Forum “Practice Oriented Science: UAE – RUSSIA – INDIA”. (November 8, 2022. UAE). - 2022. - Part 1. - P. 67-74.
|
ru_RU |
| dc.identifier.uri |
https://repository.kpfu.ru/?p_id=272960 |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
International University Scientific Forum “Practice Oriented Science: UAE – RUSSIA – INDIA”. (November 8, 2022. UAE) |
ru_RU |
| dc.language.iso |
ru |
ru_RU |
| dc.subject |
видеоигры |
ru_RU |
| dc.subject |
путь героя |
ru_RU |
| dc.subject |
мономиф |
ru_RU |
| dc.subject |
самоидентификация |
ru_RU |
| dc.subject |
нарратология |
ru_RU |
| dc.subject |
сторителлинг |
ru_RU |
| dc.subject |
Джозеф Кэмпбелл |
ru_RU |
| dc.subject |
архетипы |
ru_RU |
| dc.subject |
игровая сценаристика |
ru_RU |
| dc.title |
he concept of «Hero's journey» in modern video games and its influence on the gamer's self-identity |
ru_RU |
| dc.type |
Тезисы и материалы конференций в российских журналах и сборниках |
ru_RU |
|