| Форма представления | Статьи в российских журналах и сборниках |
| Год публикации | 2024 |
| Язык | русский |
|
Галиуллина Эльмира Ринатовна, автор
|
| Библиографическое описание на языке оригинала |
Галимов, М. Р. Культура и искусство в видеоиграх / М. Р. Галимов, Э. Р. Галиуллина // Молодежь. Наука. культура : материалы студенческой научно-практической конференции в рамках не-дели молодежной науки, Казань, 15–19 апреля 2024 года. – Казань: Б.и., 2024. – С. 115-117. – EDN GJLLZE. |
| Аннотация |
Молодежь. Наука. культура : материалы студенческой научно-практической конференции в рамках недели молодежной науки, Казань, 15–19 апреля 2024 года. – Казань: Б.и., 2024. |
| Ключевые слова |
видеоигры, культура, искусство, история, мифология |
| Название журнала |
Молодежь. Наука. культура : материалы студенческой научно-практической конференции в рамках недели молодежной науки, Казань, 15–19 апреля 2024 года. – Казань: Б.и., 2024.
|
| Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на эту карточку |
https://repository.kpfu.ru/?p_id=308513 |
Полная запись метаданных  |
| Поле DC |
Значение |
Язык |
| dc.contributor.author |
Галиуллина Эльмира Ринатовна |
ru_RU |
| dc.date.accessioned |
2024-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.available |
2024-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.issued |
2024 |
ru_RU |
| dc.identifier.citation |
Галимов, М. Р. Культура и искусство в видеоиграх / М. Р. Галимов, Э. Р. Галиуллина // Молодежь. Наука. культура : материалы студенческой научно-практической конференции в рамках не-дели молодежной науки, Казань, 15–19 апреля 2024 года. – Казань: Б.и., 2024. – С. 115-117. – EDN GJLLZE. |
ru_RU |
| dc.identifier.uri |
https://repository.kpfu.ru/?p_id=308513 |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Молодежь. Наука. культура : материалы студенческой научно-практической конференции в рамках недели молодежной науки, Казань, 15–19 апреля 2024 года. – Казань: Б.и., 2024. |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
В современном мире видеоигры занимают доминирующую позицию в сфере
развлечений. Игровая индустрия стремительно развивается и начала активно использовать
элементы культуры и искусства. В данной статье раскрываются примеры крупных проектов с
подробным описанием сеттинга видеоигр. |
ru_RU |
| dc.language.iso |
ru |
ru_RU |
| dc.subject |
видеоигры |
ru_RU |
| dc.subject |
культура |
ru_RU |
| dc.subject |
искусство |
ru_RU |
| dc.subject |
история |
ru_RU |
| dc.subject |
мифология |
ru_RU |
| dc.title |
Культура и искусство в видеоиграх |
ru_RU |
| dc.type |
Статьи в российских журналах и сборниках |
ru_RU |
|