| Форма представления | Статьи в российских журналах и сборниках |
| Год публикации | 2025 |
| Язык | русский |
|
Карпеева Юлия Алексеевна, автор
Хафизов Мурад Рустэмович, автор
|
| Библиографическое описание на языке оригинала |
Карпеева Ю. А., Хафизов М. Р. Ключевые аспекты разработки документа игрового дизайна для многопользовательских игр в виртуальной реальности // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – №. 2. – С. 280-315. |
| Аннотация |
Электронные библиотеки |
| Ключевые слова |
игровой дизайн, иммерсивность, виртуальная реальность, автоматизация разработки, сетевые технологии, стандартизация документации, GDD, VR, MMORPG, UX |
| Название журнала |
Электронные библиотеки
|
| URL |
https://rdl-journal.ru/article/view/913 |
| Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на эту карточку |
https://repository.kpfu.ru/?p_id=319896 |
Полная запись метаданных  |
| Поле DC |
Значение |
Язык |
| dc.contributor.author |
Карпеева Юлия Алексеевна |
ru_RU |
| dc.contributor.author |
Хафизов Мурад Рустэмович |
ru_RU |
| dc.date.accessioned |
2025-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.available |
2025-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.issued |
2025 |
ru_RU |
| dc.identifier.citation |
Карпеева Ю. А., Хафизов М. Р. Ключевые аспекты разработки документа игрового дизайна для многопользовательских игр в виртуальной реальности // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – №. 2. – С. 280-315. |
ru_RU |
| dc.identifier.uri |
https://repository.kpfu.ru/?p_id=319896 |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Электронные библиотеки |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Рассмотрены уникальные аспекты разработки игрового дизайн-документа для массовой многопользовательской онлайновой ролевой игры в виртуальной реальности (VR). Обсуждены актуальность и проблемы проектирования таких игр, описаны существующие подходы к созданию и адаптации документации под VR, а также определены такие ключевые вопросы в VR, как сетевое взаимодействие, погружение, взаимодействие игроков и неигровых персонажей, управляемые искусственным интеллектом. Предложен методологический подход к построению игрового дизайн-документа для игр этого жанра на примере технической спецификации нескольких игр с акцентом на структурирование и стандартизацию документа. Представлены будущие направления разработок, включая формальные описания игровой логики для переносимости сцен, перспективы автоматизированного портирования VR и инструменты для автоматической генерации. В заключении подчеркнута важность стандартизации технических спецификаций и предложены направления для дальнейших исследований.
|
ru_RU |
| dc.language.iso |
ru |
ru_RU |
| dc.subject |
игровой дизайн |
ru_RU |
| dc.subject |
иммерсивность |
ru_RU |
| dc.subject |
виртуальная реальность |
ru_RU |
| dc.subject |
автоматизация разработки |
ru_RU |
| dc.subject |
сетевые технологии |
ru_RU |
| dc.subject |
стандартизация документации |
ru_RU |
| dc.subject |
GDD |
ru_RU |
| dc.subject |
VR |
ru_RU |
| dc.subject |
MMORPG |
ru_RU |
| dc.subject |
UX |
ru_RU |
| dc.title |
Ключевые аспекты разработки документа игрового дизайна для многопользовательских игр в виртуальной реальности |
ru_RU |
| dc.type |
Статьи в российских журналах и сборниках |
ru_RU |
|