| Форма представления | Статьи в российских журналах и сборниках |
| Год публикации | 2022 |
| Язык | русский |
|
Загребельная Марина Сергеевна, автор
|
| Библиографическое описание на языке оригинала |
Загребельная, М. С. Роль имен собственных в создании уникального виртуального пространства (на примере компьютерной игры «Genshin Impact«). Переводческие приемы имен собственных / М. С. Загребельная // Modern Science. – 2022. – № 10. – С. 160-162. |
| Аннотация |
Научный журнал Modern Science |
| Ключевые слова |
Китай, Genshin Impact, имя собственное, приемы перевода, культурный аспект, China, Genshin Impact, proper name, translation techniques, cultural aspect |
| Название журнала |
Научный журнал Modern Science
|
| Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на эту карточку |
https://repository.kpfu.ru/?p_id=322099 |
| Файлы ресурса | |
|
|
Полная запись метаданных  |
| Поле DC |
Значение |
Язык |
| dc.contributor.author |
Загребельная Марина Сергеевна |
ru_RU |
| dc.date.accessioned |
2022-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.available |
2022-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.issued |
2022 |
ru_RU |
| dc.identifier.citation |
Загребельная, М. С. Роль имен собственных в создании уникального виртуального пространства (на примере компьютерной игры «Genshin Impact«). Переводческие приемы имен собственных / М. С. Загребельная // Modern Science. – 2022. – № 10. – С. 160-162. |
ru_RU |
| dc.identifier.uri |
https://repository.kpfu.ru/?p_id=322099 |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Научный журнал Modern Science |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Данная статья посвящена определению роли имен собственных в формировании игрового пространства на примере компьютерной игры «Genshin Impact». В статье рассматриваются прототипы регионов фэнтезийного мира Тейвата, а также имена игровых персонажей, проводится сравнение их оригинальных (Китай) и альтернативных (США, Россия) наименований, приемов перевода и обстоятельств, обуславливающих выбор того или иного имени. |
ru_RU |
| dc.language.iso |
ru |
ru_RU |
| dc.subject |
Китай |
ru_RU |
| dc.subject |
Genshin Impact |
ru_RU |
| dc.subject |
имя собственное |
ru_RU |
| dc.subject |
приемы перевода |
ru_RU |
| dc.subject |
культурный аспект |
ru_RU |
| dc.subject |
China |
ru_RU |
| dc.subject |
Genshin Impact |
ru_RU |
| dc.subject |
proper name |
ru_RU |
| dc.subject |
translation techniques |
ru_RU |
| dc.subject |
cultural aspect |
ru_RU |
| dc.title |
Роль имен собственных в создании уникального виртуального пространства (на примере компьютерной игры «Genshin Impact«) |
ru_RU |
| dc.type |
Статьи в российских журналах и сборниках |
ru_RU |
|