Form of presentation | Articles in Russian journals and collections |
Year of publication | 2021 |
Язык | русский |
|
Spirchagova Tatyana Anatolevna, author
|
Bibliographic description in the original language |
Spirchagova T.A. KIBERSPORTIVNYE TRANSLYaCII V KOMMUNIKATIVNOM KONTEKSTE VLIYaNIYa NA SOVREMENNUYu REChEVUYu PRAKTIKU / T.A. Spirchagova, D.I. Khalikov // Multiplikaciya krizisnykh scenariev v sovremennom sociume i puti ikh preodoleniya: materialy Mezhdunarodnoy konferencii /S.E.Shiyanov, A.P.Fedorovskiy (otv.red.) –Stavropol: ANO VO SKSI, 2020. – S.440-445. |
Annotation |
Мультипликация кризисных сценариев в современном социуме и пути их преодоления: материалы Международной конференции |
Keywords |
видеоигра, RuHub, Maincast, никнейм, драфт, игра, киберспорт, ведущий, комментатор, аналитик
|
The name of the journal |
Мультипликация кризисных сценариев в современном социуме и пути их преодоления: материалы Международной конференции
|
Please use this ID to quote from or refer to the card |
https://repository.kpfu.ru/eng/?p_id=250938&p_lang=2 |
Full metadata record |
Field DC |
Value |
Language |
dc.contributor.author |
Spirchagova Tatyana Anatolevna |
ru_RU |
dc.date.accessioned |
2021-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
dc.date.available |
2021-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
dc.date.issued |
2021 |
ru_RU |
dc.identifier.citation |
Спирчагова Т.А. КИБЕРСПОРТИВНЫЕ ТРАНСЛЯЦИИ В КОММУНИКАТИВНОМ КОНТЕКСТЕ ВЛИЯНИЯ НА СОВРЕМЕННУЮ РЕЧЕВУЮ ПРАКТИКУ / Т.А. Спирчагова, Д.И. Халиков // Мультипликация кризисных сценариев в современном социуме и пути их преодоления: материалы Международной конференции /С.Е.Шиянов, А.П.Федоровский (отв.ред.) –Ставрополь: АНО ВО СКСИ, 2020. – С.440-445. |
ru_RU |
dc.identifier.uri |
https://repository.kpfu.ru/eng/?p_id=250938&p_lang=2 |
ru_RU |
dc.description.abstract |
Мультипликация кризисных сценариев в современном социуме и пути их преодоления: материалы Международной конференции |
ru_RU |
dc.description.abstract |
Появившаяся тенденция в обновлении языка, в который переходят привычные слова из игр, говорит о росте игровой индустрии, что сказалось на речи медиасферы, а лексика игр перекочевала в повседневную жизнь. Сам по себе киберспорт является результатом развития информационных технологий дополненной реальности. |
ru_RU |
dc.language.iso |
ru |
ru_RU |
dc.subject |
видеоигра |
ru_RU |
dc.subject |
RuHub |
ru_RU |
dc.subject |
Maincast |
ru_RU |
dc.subject |
никнейм |
ru_RU |
dc.subject |
драфт |
ru_RU |
dc.subject |
игра |
ru_RU |
dc.subject |
киберспорт |
ru_RU |
dc.subject |
ведущий |
ru_RU |
dc.subject |
комментатор |
ru_RU |
dc.subject |
аналитик
|
ru_RU |
dc.title |
КИБЕРСПОРТИВНЫЕ ТРАНСЛЯЦИИ В КОММУНИКАТИВНОМ КОНТЕКСТЕ ВЛИЯНИЯ НА СОВРЕМЕННУЮ РЕЧЕВУЮ ПРАКТИКУ |
ru_RU |
dc.type |
Articles in Russian journals and collections |
ru_RU |
|