Kazan (Volga region) Federal University, KFU
KAZAN
FEDERAL UNIVERSITY
 
ГЕНЕРАТИВНАЯ СИМУЛЯЦИЯ ИГРОВОГО ОКРУЖЕНИЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ
Form of presentationArticles in Russian journals and collections
Year of publication2025
Языкрусский
  • Bolshakov Eduard Sergeevich, author
  • Kugurakova Vlada Vladimirovna, author
  • Bibliographic description in the original language Bolshakov E. S., Kugurakova V. V. Generativnaya simulyaciya igrovogo okruzheniya v realnom vremeni //Elektronnye biblioteki. – 2025. – T. 28. – №. 2. – S. 188–212.
    Annotation Рассмотрены возможности генеративных нейросетевых симуляций с фокусом на применении методов обучения с подкреплением и нейросетевых мировых моделей для создания интерактивных миров. Описаны ключевые достижения в области обучения агентов с использованием обучения с подкреплением. Особое внимание уделено нейросетевым моделям мира, а также генеративным моделям, таким как Oasis, DIAMOND, Genie и GameNGen, использующим диффузионные сети для создания реалистичных и интерактивных игровых миров. Рассмотрены возможности и ограничения моделей генеративных симуляций, такие как проблемы с аккумуляцией ошибки и ограничениями памяти, а также их влияние на качество генерации. В заключении названы темы дальнейших исследований.
    Keywords видеоигры, игровое окружение, генеративная симуляция, обучение с подкреплением, генеративные нейросети, симуляция игрового процесса, мировые модели.
    The name of the journal Электронные библиотеки: перспективные методы и технологии, электронные коллекции
    URL https://rdl-journal.ru/article/view/906
    Please use this ID to quote from or refer to the card https://repository.kpfu.ru/eng/?p_id=313704&p_lang=2

    Full metadata record