| Form of presentation | Articles in Russian journals and collections |
| Year of publication | 2026 |
| Язык | русский |
|
Rypakova Viktoriya Germanovna, author
|
| Bibliographic description in the original language |
Fakhrutdinova, A. V. Onlayn-igry na platforme Classcraft kak effektivnyy sposob rasshireniya leksicheskogo zapasa angliyskogo yazyka u obuchayushhikhsya pokoleniy Z i Alfa / A. V. Fakhrutdinova, A. R. Gilmutdinova, V. G. Rypakova // Vestnik Kazanskogo gosudarstvennogo universiteta kultury i iskusstv. – 2026. – № 1. – S. 147-152. – EDN VZNQXK. |
| Annotation |
ВЕСТНИК КАЗАНСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО УНИВЕРСИТЕТА КУЛЬТУРЫ И ИСКУССТВ |
| Keywords |
ОНЛАЙН-ИГРЫ, АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК, ОБУЧЕНИЕ ЛЕКСИКЕ, МОТИВАЦИЯ, ИГРОВЫЕ МЕТОДЫ ОБУЧЕНИЯ, CLASSCRAFT ПЛАТФОРМА |
| The name of the journal |
ВЕСТНИК КАЗАНСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО УНИВЕРСИТЕТА КУЛЬТУРЫ И ИСКУССТВ
|
| URL |
https://www.elibrary.ru/item.asp?id=89115111 |
| Please use this ID to quote from or refer to the card |
https://repository.kpfu.ru/eng/?p_id=324659&p_lang=2 |
Full metadata record  |
| Field DC |
Value |
Language |
| dc.contributor.author |
Rypakova Viktoriya Germanovna |
ru_RU |
| dc.date.accessioned |
2026-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.available |
2026-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.issued |
2026 |
ru_RU |
| dc.identifier.citation |
Фахрутдинова, А. В. Онлайн-игры на платформе Classcraft как эффективный способ расширения лексического запаса английского языка у обучающихся поколений Z и Альфа / А. В. Фахрутдинова, А. Р. Гильмутдинова, В. Г. Рыпакова // Вестник Казанского государственного университета культуры и искусств. – 2026. – № 1. – С. 147-152. – EDN VZNQXK. |
ru_RU |
| dc.identifier.uri |
https://repository.kpfu.ru/eng/?p_id=324659&p_lang=2 |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
ВЕСТНИК КАЗАНСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО УНИВЕРСИТЕТА КУЛЬТУРЫ И ИСКУССТВ |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Данная статья посвящена обоснованию эффективности применения цифровой платформы Classcraft для изучения лексики английского языка. В исследовании изучалось изменение уровня развития лексических умений обучающихся в игровом контексте обучения. Методические преимущества применения онлайн-игр в обучении лексике английского языка заключаются в создании положительной учебной атмосферы, снижении психологического барьера перед изучением новой лексики, стимулировании познавательного интереса обучающихся, что превращает процесс обучения в увлекательную деятельность. По итогам исследования был сделан вывод, что внедрение игр на основе платформы Classcraft в процесс обучения лексике английского языка положительно влияет на мотивацию учеников, так как интерактивный характер заданий делает процесс более динамичным, а также позволяет адаптировать обучение под индивидуальные потребности. Благодаря командной работе, автоматической обратной связи и системе поощрений, учебный процесс становится более эффективным, интересным и способствует развитию коммуникативных и учебных навыков в игровой форме. |
ru_RU |
| dc.language.iso |
ru |
ru_RU |
| dc.subject |
ОНЛАЙН-ИГРЫ |
ru_RU |
| dc.subject |
АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК |
ru_RU |
| dc.subject |
ОБУЧЕНИЕ ЛЕКСИКЕ |
ru_RU |
| dc.subject |
МОТИВАЦИЯ |
ru_RU |
| dc.subject |
ИГРОВЫЕ МЕТОДЫ ОБУЧЕНИЯ |
ru_RU |
| dc.subject |
CLASSCRAFT ПЛАТФОРМА |
ru_RU |
| dc.title |
Онлайн-игры на платформе Classcraft как эффективный способ расширения лексического запаса английского языка у обучающихся поколений Z и Альфа |
ru_RU |
| dc.type |
Articles in Russian journals and collections |
ru_RU |
|